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Ableton Analogで音作りして遊ぼう LFOって何?

Abelton Analogで遊ぼう
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Ableton Analogで音作りしてあそぼう LFOって何?

前回は、エンベロープについてやってみた。

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Ableton Analogで音作りして遊ぼう エンベロープって何? エンベロープは、DAWやシンセで使われる場合は、時間的変化って理解して。 封筒って訳になるのに、絶望や! こういう普通と違う言葉はひとつひとつ意味を理解すればわかるように...

え、封筒って何?と思ったフレンドもいると思うけど、エンベロープってシンセやDAWで使われるときは意味が違う。時間的変化のことだった。

Analogのパートは7つに分けられる。アナログシンセの基本的な構造はこっちの記事にあるからね。

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まあ、でもエンベロープとLFOはほとんどのシンセについてる。前回のエンベロープでやったように、時間的な変化がなかったら、ただ、音を出すだけだよね。

じゃあ、ほとんどのシンセについているLFOって何って話やよね。

LFOとは

LFOはLow Frequency Oscilatorの略。約すと低周波発振器。

低周波治療器はしっとるけど、発振器ってなんや!

あ、宇宙語が来た。UFOとLFOと何が違うんや。もういやや、絶望や!

いや、絶望もしたくなるよね。でも、低周波治療器って連想できた人はわりとええ線いってるよ。

低周波って、要するにゆっくりした波なんだよね。波ってことは周期性がある。エンベロープとの違いは、同じ時間的な変化だけれど、エンベロープは基本的に一回限り。LFOは繰り返すってことや。そうじゃなくする方法あるけど、まずはこれを覚えるとええよ。

これをみたらわかるかな。

HZってところいじったら、波の山と谷が密になったよね。Hertzは一秒間の振動数。Hzが高くなればなるほど音だと高い音になるよね。

RateでHZを変更できる。

周波数が高くなればなるほど、早くゆれてるよね。

音符マークを押すと、Ableton Liveのマスターテンポに合わせてくれる。だから、8分音符とか、音価にあわせてLFOをコントロールできるんやね。

これMax For LiveのLFOでやってるんだけど、最大値が40hzということで、物凄く低いことがわかるよね。

ちなみに、このLFOの波の深さをコントロールするのがDepthだね。OperatorはAmountと表記されている。

amountは「量」って意味。深さの量ってことだね。同じことってわかったら、混乱しないね。

AnalogのLFOにはRateはあるけど、DepthやAmountは存在しない。これは、VCOやVCF,VCAでコントロールするからら。シンセによって違うんや。絶望はどこにでもあるね…

LFOはなんのために使う

このLFOは、オシレータではあるんだけど、VCOと違って、他のVCO,VCF,VCAを揺らすために使うんや。

日本語のシンセの本だと、「くすぐる」と表現してあることが多いかな。

英語だとmodulateが動詞。modulationが名詞型。

混乱しやすいのは、このLFOで他のパラメーターを「動かす、揺らす、くすぐる」というのをこういったりするんや。そりゃ混乱するよね…

  • 変調する
  • モジュレートする
  • モジュレーションを掛ける

modulateって動詞なのにするって、変って思うかもしれないけど、こう説明してあるのもあるからね。全部同じことだと理解すればええよ。

更に謎の言葉、Target,Desinationとは

LFOはいろんなところに掛けられる。ちなみにどこに掛けるかというのは、こういう言葉だったりする。

  • Target
  • Destination

Destinationは「目的地、行き先、送り先」だから同じことやね。destinyと語源は同じと理解すると覚えやすいかもしれんよね。

ターゲットを、VCO,VCF,VCAとかにするってことだおね。

しかも、これ、operatorでは省略されて,Destとか表記されてる。もう禿げそうになるね…

ね。混乱するよ。そりゃ…

Wavetableではこうなってます…

同じ意味だってわかってたら混乱しないね。

LFOをVCOに掛ける

これはビブラートになるね。ピッチを揺らすってことだから。

宇宙や!LFOでUFOサウンドも作れるんやよ。

LFOとUFOは近かったんやって思うかもしれないね。

LFOの下の数字はどれくらいLFOがオシレーターに掛かるかってことだね。LFOの強さを調節する。

さっきちょっと書いたけど、AnalogのLFOにはDepthやAmountがない。ここで個別に調整するってことだね。

LFOをフィルターに掛ける

フィルターに掛けると音色が変化するね。音色を揺らす、つまり変化させることやよね。

それぞれのフィルターの特徴によって、いろいろなものが作れる。オートワウなんかLFOとバンドパス・フィルターの組み合わせで作れるよ。

Freq Modとなっている下のところでLFOの強さをコントロールしているね。

詳しくは、またフィルターのところで説明するけど、カットオフ周波数をここでいじる。フィルターが効く周波数だね。

ここではいじってないけど、周波数を強調したい場合にはレゾナンスをいじればいい。ただ、ワウは原理的に、レゾナンスは固定で、カットオフ周波数を動かすものだからね。

LFOをVCAに掛ける

ボリュームに掛けたらトレモロになるよ。音量を揺らすってことだね。

ボリュームが波打ってるよね。

パンに掛けたらオートパン。PANって要するに左右のボリュームのことだからね。

トレモロに関しての記事はこっちにもあるよ。

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リトリガー

これ、多分シンセを使ったことがないひとやわけわからんよね。宇宙語ばっかりやけど我慢して…

retriggerと書かれるものだけど、まず、triggerの意味を考えよう。

Triggerは引き金って意味あるけど、

  • 発射する
  • 動作させる

って意味がある。

Launchって言葉と同じことだよ。混乱するよね。

retriggerはなにかというと、LFOを波形を、新しく音を弾くたびに初めから適用するかどうかやね。再び始めるということ。

 

これ、オートパンがかかってるものでやった。

パンはずっと一定の周期で掛かっていてほしいから、リトリガーされないほうがいい。

リトリガーすると、毎回、パンの位置がはじめからになっちゃうからね。めっちゃ情緒不安定な感じになる。それがいい場合もあるだろうから、フレンズの好みにあわせて調整してね。

セッションビューでもトリガーという言葉は使われる。このあたりの言葉は覚えてもらうしかない。でも、実際に音を確認するとわかりやすいよね。

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LFOのDelayとAttack

ここはWavetableとOperatorではないところ。

Analog独自のところだね。

  • DelayはLFOがかかるまでの時間
  • AttackはLFOが最大になるまでの時間

たとえば、ギターや管楽器だったりすると、ロングトーンにビブラートを掛けるときは、初めは掛けない。しばらくしてからビブラート掛けて、最後の方はビブラート早くしたりするよね。

こういう効果を得たかったらこの2つを使うといいね。

今回は、ビブラートがしばらくしてから掛かって、それから、強くかかるというのをやってみたよ。

ビブラートだから、オシレーターにLFOを適用させて、DelayとAttackを調節した。あとからビブラートが強くかかるんだから、Attackの方が遅いよね。

時間的変化をあらわすエンベロープを理解すると応用がきくね。

ADSRの概念がわかっていると、エフェクターでも理解はしやすくなる。

まとめ

LFOは周期性があるもの。なので、いろんなことに使える。

ディレイのディレイタイムを揺らすことで、コーラスもフランジャーも作れる。フェイザーはもっと短い時間というか位相を動かす。

コーラス、フランジャー、フェイザーがモジュレーション系エフェクトと分類されるんやけど、これらはいずれもLFO使っているということだよね。

これらのエフェクターに使われているRATE,DEPTHってのは要するに、LFOの速さと波の深さってこと。

言葉、宇宙語だらけでわかりにくいと思うけど、実際の音の変化聞いたらわかるよね。

基本がわかって、どういうふうに音が変化するか分解して聴くようにしたら、いろいろ音色も作れるようになって楽しいよ。

次回はグローバルパラメーターやね。ここまで説明したら、ある程度音色作って遊べるようになると思う。

Ableton Analogも楽しいな!

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自分の冗長な説明よりこっちのほうがわかりやすいはずよ…

言葉の説明をひとつひとつしているから、どうしても長くなってしまうから。

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